Le quiz des volcans
Dix questions, un score, une explication après chaque réponse.
9–12 ans · Scratch
Ouverture novembre 2026 · 8 places
Une académie en ligne pour les 6–18 ans au Maroc : huit enfants par groupe, un professeur qui connaît votre enfant par son prénom, et un vrai projet terminé à chaque trimestre.
Pourquoi
Ils savent faire défiler. On ne leur apprend pas à fabriquer.
Regarder des vidéos de code n’apprend pas à coder, comme regarder des matchs n’apprend pas à jouer.
L’IA est déjà dans leurs devoirs.
Utiliser un assistant sans comprendre sa réponse, c’est apprendre à dépendre. Nous leur apprenons à vérifier, corriger et expliquer.
Un bulletin ne prouve rien. Un projet, si.
Chaque trimestre se termine par quelque chose qui fonctionne et qu’on peut montrer : un jeu, un site, un modèle d’IA.
Programmes
Chaque parcours dure un trimestre. À la dernière séance, l’enfant présente son projet — et le garde.
6–8
Découvrir la logique en jouant
Rythme 30 min par semaine, un parent à côté
9–12
Créer ses premiers jeux, sites et projets d’IA
Rythme 60 min par semaine · 8 enfants
13–15
Construire des applications complètes
Rythme 75 min par semaine · 8 enfants
16–18
Un portfolio et une longueur d’avance
Rythme 90 min par semaine · 6 enfants
Méthode
Un appel de 30 minutes avec vous et votre enfant. Nous situons son niveau réel, pas son âge.
Dès la première séance, l’enfant travaille sur un projet qu’il a choisi. Chaque cours ajoute une brique qui fonctionne.
Le professeur relit le code avec l’enfant et lui demande d’expliquer ses choix. C’est là que la compréhension s’installe.
En fin de trimestre, le projet est publié, présenté en direct à la classe, puis ajouté au portfolio de l’enfant.
En jouant
Le jeu pose le problème. Le reste de la séance sert à le résoudre, puis à comprendre pourquoi la solution fonctionne.
Cinq lignes de code, dont une fait planter le programme. L’enfant doit trouver laquelle, sans tout réécrire.
Lire un message d’erreur, isoler une cause, corriger au bon endroit.
9–12 ans · Python
L’enfant apprend au programme à deviner un animal avec des questions oui/non. Il vient d’écrire un arbre de décision.
Conditions, arbres de décision, et ce que « apprendre » veut dire pour une machine.
9–12 ans · Scratch
Il photographie trois déchets, entraîne un modèle dessus, puis le piège avec un objet que le modèle n’a jamais vu.
Pourquoi un modèle se trompe, et ce qu’est un jeu de données biaisé.
13–15 ans · Python, IA
Ces ateliers se jouent en direct avec le professeur. Ils ne sont pas en accès libre, et c’est volontaire.
Aperçu
Nos leçons sont des vidéos animées de 6 à 8 minutes, disponibles en français, en arabe et en anglais.
Exemples
Dix questions, un score, une explication après chaque réponse.
9–12 ans · Scratch
Un modèle qui reconnaît plastique, verre et papier sur une photo.
13–15 ans · Python, IA
Horaires, photos, formulaire de contact — hébergée en ligne.
13–15 ans · HTML, CSS
Trois exemples parmi les projets que nous proposons. Les projets de la première cohorte seront publiés ici, avec l’accord des familles.
Sécurité
Les professeurs parlent aux enfants dans le groupe de classe, jamais en message privé. Vous êtes dans la boucle.
Entretien, références, charte signée. Deux adultes sont présents dès qu’un enfant de moins de 12 ans est en ligne.
Chaque cours est enregistré et disponible pour vous jusqu’à la fin du trimestre. Rien ne se passe sans trace.
Hébergement en Europe, aucune publicité, aucun pisteur publicitaire. Nous demandons un prénom et une année de naissance, rien de plus.
Tarifs
Pas de frais d’inscription. Le cours d’essai de 60 minutes est gratuit et sans engagement.
4 séances en direct
490 MAD
par mois
12 séances sur 3 mois
1 290 MAD
par trimestre
au lieu de 1 470 MAD
13–15 ans · 8 places
—
Ouverture en janvier
Questions
Non. Le groupe est constitué par niveau réel, évalué lors du diagnostic. Nous avons l’habitude des enfants qui n’ont jamais écrit une ligne de code.
Un ordinateur — une tablette ne suffit pas — et une connexion correcte. Rien à installer : les outils tournent dans le navigateur.
En français, avec les explications ponctuelles en darija quand c’est plus clair pour l’enfant. Les contenus en arabe et en anglais arrivent progressivement.
Une séance en direct de 60 minutes, plus environ 30 minutes de projet personnel. Nous ne demandons pas davantage, et nous le disons dès le départ.
Le cours d’essai sert justement à vérifier l’envie avant de payer. Ensuite, un arrêt avant la troisième séance du trimestre est remboursé.
Par virement bancaire, par carte via un lien de paiement, ou en espèces à la première séance. Une facture est émise pour chaque paiement.
Il est avec sept autres enfants et un professeur. Les sessions sont enregistrées et vous pouvez les revoir à tout moment.
Un prénom, une année de naissance et sa progression. Pas de photo, pas d’adresse, pas de nom d’école. Les données sont hébergées en Europe et supprimées sur simple demande.
Dites-nous l’âge de votre enfant : nous vous proposons un créneau d’essai gratuit de 60 minutes.
Nous répondons en français, en arabe ou en darija, sous 24 h. contact@nexogen-solutions.com